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正确的射击概念,区分三连发和点射

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  其实很多人认为的所谓的点射,其实是一个误区,点射不分什么123、121啊什么的!这里所说的就是开枪的节奏!

  点射其实就是一发一发的射击,不是把鼠标按着不放,子弹是一发一发的有节奏的出来的。可能大家是受到以前CS里的三连发的影响,三连发其实就是利用枪的后坐力,利用后坐力让第二或第三发子弹爆头。为什么要这样呢,可能是因为游戏里人物的模型头部很小,但是胸部(别想歪了)比头大。三连发瞄的大多数都是胸部或者脖子,有时候第一发子弹命中脖子,被击中者还会出现爆血现象,屏幕上会出现很多血,并且准心大幅度的偏离所瞄位置。这种效果应该在AVA里面更加的突出。三连发就是点着鼠标不放,在第三颗子弹出来时歇枪。

  说完了大家熟悉的三连发再说点射。

  点射应该是机枪最精准的设计模式,而且人物的动作也会影响到精准度。几乎所有的FPS游戏里,当人物跳跃时,准心最大,命中率几乎为0,除霰弹枪和特种部队游戏。当人物移动时准心略微比跳跃小,然后就是静止的比移动的小,最小的是人物蹲着时,这点也许就是造成很多人喜欢蹲着打的原因吧。这里说点射之前又说了点人物动作与精确度的关系,现在又回到正题。点射是一发一发的,这个是绝对的,而且现实生活中也是。点射不管你点多快,其准确度都是比连射精确的,就算你点射的频率比连射还快,也一样。

  点射的方法有单点,就是一发一发的打,只打敌人的要害,但是要有甩枪的基础。高手能一枪甩头。

  三连点,这种方法有点类似于三连发,但是三连点和三连发有本质的区别,因为一个是连发,一个是点射。点射的优点在于准确,连发的优点在于快速的子弹。三连点就是集这两种方法的优点为一体。

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