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给从CS或CF过度到AVA新手玩家建议

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  之前的文章直接从草稿粘贴过来了,忘了改了,重新修改了下

  我ava从内测玩到现在不删档,在游戏中遇到不少以前玩cs或是cf的玩家,而且这部分玩家刚上手会出现极大的不适应,我一开始也是这样,但是经过内测这一段时间的体验,我发现了一些问题所在,下面说一下我的心得。

  很多cs的老玩家由于习惯刚开始玩ava都会很自然的选择买步枪(ava初始资金只够买和改造一把枪),而按照往常的习惯去打出现的最大问题就是打不死人而感觉很容易被人打死。这完全是菜鸟变老鸟的巨大反差。所以我首先要说的是,ava和其他类cs游戏不一样,硬要说和谁相似的话,我觉得和使命召唤4类似。作为一名士兵,你很脆弱,承受不了大量子弹,同样作为一名士兵,你有头盔这一保护装备。在ava这款游戏中,枪械的威力和距离成反比,只有在极尽距离而且枪械威力够大才有可能让子弹穿过头盔一击毙敌(当然狙击的威力是足够在远距离穿头盔的),因此部分习惯瞄头部的cs玩家该改一下瞄准习惯了。

  关于用枪习惯再说第二点区别,在ava中枪械的后坐力和稳定性得到了比较真实的还原,大家可以自己对比cs和ava向墙壁射击看看。在cs中无论进行点射或者扫射准星的变化只有变大和缩小而没有发生位移,因此在cs中只要保证准星对准敌人都能保证中弹率。但是在ava中由于后坐力的真实还原,在射击过程中准星不但会由于扫射、移动或者跳跃而变大,还会发生位移,这就对射击者提出了更高的要求,也使得使用步兵移动中射击是很困难的,步枪的3~5发点射压枪是这款游戏步兵的基本功,由于步枪的强大威力只要保证3发命中就能保证敌人非死即残。

  关于ava的侦查兵,我在这纠正一下cs老玩家的观念。在ava中冲锋枪不再是鸡肋,完好了甚至是一种恐怖的存在。冲锋枪虽然威力比不上步枪,但是由于其很高的射速弥补了威力的不足,在近战中更是绝对的优势。其实ava中枪械的使用习惯,侦查兵用的冲锋枪和cs中的用法更类似,无论点射还是扫射准星偏移都不打,并且由于冲锋枪的稳定性都很高连射也容易控制。所以我推荐玩cs或者cf的玩家先尝试玩侦察兵吧!

  下面说一下大家都关注的狙击步的区别。ava中由于有技能和枪械改造,乃至防弹衣的存在,不能穿稍微厚的墙,使得目前的狙击步一枪有可能不能毙敌(不过没打死那人肯定也残了)。不过ava对狙击的一些调整也使得能完成一些在cs或cf中无法实现的狙击动作——例如:移动狙击。注意所谓移动不是敌人移动而是狙击手移动。ava中引入了狙击稳定性的概念,在开镜的时候会在狙击镜的右方以能量条的形式出现。能量条被填的越满说明越不稳定。而射击时是可以不用完全稳定也可以**并命中的!!(这就使得移动中射击成为可能)移动包括蹲姿移动和站姿移动,当然蹲姿的命中率更高,准心也更稳定(移动中准星会随着步伐晃动)。而技能的存在更使得这一狙击动作的到了加强,谁要是能在ava中把移动狙击摸透了那他将是恐怖的存在,谁都知道活动靶难打,而ava又有移动中减少被子弹击中的概率。所以移动射击我不但推荐狙击练习也推荐其他兵种练习。

  最后再普及下ava的一些基本知识。ava有队长和望远镜这种特殊兵种和道具,队长持有望远镜(也可以倒过来说),队长可以指定首要攻击或防守区,而望远镜这玩意简直就是系统允许的透视工具,只要你被拍到,你的位置就被暴露了,你会被个红框框起来,对方的所有人都能在主视角看见,而雷达地图上,你也会被以红点标示,而你自己呢,会在雷达上以红色的“uac”几个字提醒你已经暴露了,最好是后撤至安全地带。ava还有另外一种暴露方式,就是遇敌。只要你遇敌,敌方向你**,你就会在雷达上以红色闪烁的点标示。所以玩ava的新人们,不要被人打了提前量就说是g,反思一下,你有可能是被暴露了呢!攻略到此结束,感谢能一直看到这里朋友。希望对cs或cf得移民们,以及刚接触ava的新人们有所帮助。最后也希望玩ava的各位老鸟提出意见批评指正

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