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AVA中AK47的传统射击方式

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  书说简短。

  大家都知道,ak47在许多fps游戏中都出现过,给人的感觉都是威力大,但后坐力也大,

  很多人欣赏它的威力,却因它后坐力偏大,射击难以熟练掌握而对它进而远之。

  要是你仍然想选择使用它的话,我们不得不说说ak47历来的致命缺陷了——低稳定性。

  稳定性这个概念不是在ava才出现的,其实在cs里这个概念就已经存在了,

  只不过近年来许多韩国的fps游戏把这个性能明确地标记出来。

  如果你注意看枪的动态准星,你就会发现,这个准星移动和射击的前后会有开合变化。

  不错,准星的大小标示枪的射击精度,越小的精度越高。

  在跑动和射击的时候,准星会扩大,这标示精度正在下降,

  精度低的时候想射击小目标(或者说比较远的)就很困难了。

  而稳定性就是指武器克服准星扩大(后坐力)的能力,

  而ak47的这一数值往往被设置得很低。(也有游戏标示后坐力的,概念与稳定性刚好相反)

  很多人说ak47可以点射,那么ak47点射一次多少发可以保证精度呢?

  我说,两发。这个数值很接近真实,游戏也基本都是这个数字,点射,

  头两发几乎是在同一点,而第三发之后几乎就没影了。

  很多人喜欢连射,虽然压枪可以在一定程度上克制后坐力,

  但是会造成再次精准射击前的等待时间延长,

  加之ava准星连射时回左右摆动,所以ak47连射是得不偿失的做法。

  需要注意的是,我上面说的头两发精准指得是在静止站立的射击方式,

  而移动的时候,实际可以保证精度的只有头一发,

  因为跑动过程中的精度下降会与射击时候的相叠加,

  合力造成ak47跑动后连射无法命中目标。

  看到这里,你可能会想,我如果想在点射中发射更多枪,

  卡位、蹲点或者shift走不就可以了?

  话是没错,但是当你遇到移动射击高手,十有**会败。

  既然这样,那么更强的ak47移动射击是什么样子的呢?

  其实在cs中期就已经有一种实用的主流打法,“半步晃射”。

  晃射是避免自己被射击到而在射击中加入的无规律左右移动,

  但是过大的移动会导致自己的精准射击频率下降,

  当务之急还是要抢先击毙对手,那么就必须缩短自己的移动时间。

  大家都知道,头部中弹可能直接被秒杀,所以应当首先避免被击中,

  在战队战中,爆头是最常见的,正面遭遇后0.5秒内出胜负,

  双方都只想着爆头,而头部是身体宽度的1/3,所以移动开半步刚好避免被爆头。

  我见过cs战队训练,他们把鼠标速度调得比较低,目的就是精确抓头,

  双发面对的时候,实质上也就成为左躲还是右闪的猜拳游戏。

  当然你可能会说,如今的ava,大家都戴着头盔……

  是的,与m4a1相比,ak47不仅射速低,跑动时遭遇敌情反应也比m4a1慢;

  即使这样,我仍然建议大家试试这个,因为我觉得它很考验我们的心理素质,

  以及对战况的判断。我爱ak47。谢谢观看!

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