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关于鼠标速度的一些话

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  看了蚂蚁朋友的帖子,发现大家对鼠标速度有些讨论,这里呢说一下我的个人观点声明一下一下观点主要推荐给在ava这款fps游戏上想“职业”想成为“王”的朋友,如果你只是想玩玩那对你的意义就不极为重要。

  首先先自我介绍一下。我接触ava的时间不长不到1个月吧,在华北区游戏id:艳阳tfps游戏呢我接触了10年了,从2000年cs开始,20012005效力过一些队伍,0105年先后在wcg北京决赛阶段呢也获得过一些名次,陈年往事不说了,06年参加工作,也就不职业了,毕竟咱们国家的电子竞技环境相对较差,总要吃饭的么,后来就是突袭啦,cf啦,到现在fps游戏一直伴随着我,没办法个人爱好,呵呵说正题。

  早年间在研究cs的时候,老鸟们应该都知道,关于鼠标速度实际上有3种,第一呢就是游戏中的鼠标速度,sensitivity这个在游戏中可以调节,第二呢是系统中的鼠标速度(winxp、vista等)在控制面板鼠标选项中可以调节,第三呢就是鼠标加速度(游戏和系统中都会涉及),关于这三种速度的问题,在很早以前有一位知名的国外cser(我记得好像是芬兰的一个人)通过扬扬几万字来具体解释,我相信老鸟们,至少是职业过的人应该都看过,后来很多国内的网站都有人阐述,但很多都是抄袭那位cser的文章。鼠标速度在打游戏的时候是很重要的,上诉的三种速度都会直接影响到你瞄准射击时的感觉,第一种不用说最直观游戏中的速度;第二种系统速度,貌似我的一个朋友(程序开发资深人士)和我说过由于cs的程序设计的开放性(config是可以修改的),windows的鼠标速度快与慢会对游戏中的速度有影响,但相对于突袭突袭、cf、ava这种网游类型的fps游戏就不是那么明显,这里呢我可以给大家一个小建议,如果你想测试的话呢你可以在保持游戏鼠标速度不变的情况下调节系统中的鼠标速度,反复几次你就可以感觉出差别。第三种鼠标加速度,顾名思义"加速",也就是你鼠标移动的时候屏幕上准心移动的距离,没有加速的时候是一样的,有了加速度就会有差别,普通情况下是不建议使用加速度的。在ava中鼠标设置一项我没发现有专门真对加速度的选项,不过有一个选项值得注意,就是“鼠标平滑移动”在游戏中,开发者给我们的解释是此选项和游戏画面有关涉及到“垂直同步”,我试验过当开启此选项的时候鼠标的移动会有一种很“死”的感觉,当然我不是开发商所以我没有资格说这个选项是不是涉及“加速度”,还有就是如果你的游戏鼠标速度在15以上的时候勾选与否是感觉不出这种差别的,不过我还是没有勾选这个选项。在蚂蚁朋友的帖子中提到他的鼠标速度是2.0,建议大家也用2.0这个速度,在跟帖的朋友中呢就有很多人说慢啊等等,这里呢我不是针对个人,只是给大家一些参考,那么在游戏中到底是用多少鼠标速度好呢?这里首先先让大家了解一些知识,一个是”fps”,另一个是“dpi”。

  有关“fps”,所谓“fps”从英文直译呢就是firstpersonalshootinggame,第一人称视角射击类游戏,不过他还有另外一个重要的解释就是framespersecond,每秒钟填充图像的帧数,简单的说就是在你的显示器上,每一“帧”都是一张静止的图象,“帧”连续的显示便形成了运动的画面,而每秒钟帧数(fps越高)越多,所显示的动作就会越流畅,在ava中大家按一下“tab”键就可以看到自己的“fps”是多少,fps越高你的游戏画面就会越流畅,这里还要提及一点就是你的游戏分辨率,800x600好,还是1024x768好,或者是更高的分辨率,当显卡在处理画面数据的时候,他所处理的信息量用数字来计算那就是“分辨率×fps”在fps固定不变的情况下分辨率越高显卡需要处理的数据就越多,反之在分辨率不变的情况下fps越高显卡需要处理的数据就越多,对于ava来讲由于各张地图中的“模块”较多,画面渲染度都不一样,我们的fps会出现跳动的现象,有时候大家会觉得有这样一种情况发生,就是刚才这种距离我可以杀死对方可现在不行,那是因为你fps的变化造成的而不是你的瞄准技术的原因,所以我给大家的建议是我们要尽可能的来稳定我们的fps而不是去选择什么样的分辨率。而稳定fps就要根据你的网速的变化,你机器的兼容性,你显卡的等级来决定了。

  有关“dpi”我们这里所说的“dpi”是鼠标的“dpi”也就是鼠标每移动一英寸准心(光标)在屏幕上移动的点数,dip可以在你鼠标的背面找到,不同的鼠标dpi都不一样从4002000不等(可能现在还有更高的)。结合到游戏画面我们可以这样理解,dpi是鼠标移动的点数,同样也是鼠标移动一英寸,鼠标自己能够从移动的游戏画面中采集到的帧数,dpi越高每移动一英寸所采集的画面帧数越多,以前很多玩cs的玩家都不需要高dpi鼠标,因为cs的人物模块相对粗糙,比如说人物的头,我们看上去cs中人物的头是一个原点实际上游戏把他默认为是一个方块,但随着fps游戏的不断发展,人物模块会越来越精细化,像ava如此之高的画面,游戏中各种模块包括人物模块都会制作的十分细致,而高dpi采样鼠标就会更多的捕捉画面的帧数,相对于模块更细腻的ava来说是必要的,所以无论你的鼠标的dpi是400还是更高dpi的鼠标,我们都不需要使用过快的鼠标速度来进行瞄准,你鼠标对屏幕画面的采样就决定了这一切,鼠标速度过高在你dpi固定的基础上实际上是一种浪费,再加上我们眼睛的反应速度,过高的鼠标速度反而会影响你瞄准时的定位。另外高dpi的鼠标在物理移动距离上比低dpi鼠标要短,也就是在同样的鼠标速度下使用高dpi鼠标时总是觉得比低dpi鼠标要快得多,因此追求射击时的最大稳定性,就需要将鼠标速度降低,说道这里聪明的朋友们就会发现,蚂蚁朋友用2.0的鼠标速度(当然蚂蚁也可能用dpi相对较低的鼠标)这一相对较低的鼠标速度,来准确的瞄准、定位、**是合理的,如果他使用的鼠标是高dpi的鼠标那么他的物理移动速度只是相对较慢,也绝对不会慢到无法接受。不过有一点需要向大家说清楚,鼠标的dpi也并不是一成不变的,当鼠标的移动速度较慢时,dpi的值就会变相对的低,当移动速度加快时,dpi值也会随之增高。结合以上几点,我们就会发现,很多使用高dpi鼠标的高手鼠标速度都很低,在射击的瞬间他们会很快的挥动手腕或手臂(近距离时是靠移动手臂中远距离时是靠手腕),这就实现了射击稳定性与dpi高采样的完美结合。

  说到这里我相信以上2点的解释会清楚的告诉大家鼠标速度和游戏的关系,这里给大家一个经验性的结论,在你鼠标速度控制在一个相对较低的范围内以后,为了我们操控起来更加的舒服,游戏的时候你可以把你的鼠标放在你鼠标垫的中间,然后跳起用你最快的动作来横拉鼠标,如果可以做到一个7090度的转身,那么这就是最科学最适合你自己的鼠标速度。所以2.0的鼠标速度不是一个标准,由2.0我们只能引出以上的话题,个人认为不超过15都应该可以,最好的数值应该在7以内,当然了还要看你鼠标垫的大小。

  总之,无论是ava还是其他fps游戏,我建议大家不要盲目的模仿高手的种种游戏设置,在了解了基本的原理后找出最适合你自己的设置才是最好的,当你在游戏中一切都按照你良好的习惯来战斗时你才能真正发挥你的实力。

  最后引用一句那位扬扬几万字的国外cser的话,朋友如果这篇文字在你看过之后你觉得对你没有帮助的话,那么请你相信我在这上面所花费的时间也同样很多。

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